ANBASCOP ── 異常存在を収容し、思想を抽出する施設管理ゲーム

ひまつぶし施設管理・リアルタイム異常存在 20 体別の端末でも続きから

ANBASCOP(アンバスコープ)は、人々の意識から生まれた怪物「異常存在」を地下施設に収容し、職員に作業をさせて「思想」と呼ぶエネルギーを取り出す、リアルタイムの施設管理ゲームです。作業の相性を読み違えると異常存在は収容室を破って脱走し、施設の中で職員を襲います。管理官(遊ぶ人)は、職員の配置・作業の選び方・特殊な弾丸で施設を守りながら、毎日の目標(ノルマ)を目指します。登録なしで、ブラウザの中だけで動きます。

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均衡が崩れる前に、作業を。収容室の扉の向こうで、思想は今日も呼吸している。

遊び方

  1. 施設は 3 つの層(司令層・観測層・防衛層)と 12 の収容室からなります。はじめは 3 体の異常存在と 4 名の職員がいます。
  2. 収容室をクリックして職員と作業を選びます。作業は鼓動・解読・交感・拘束の 4 種類。異常存在ごとに好む作業が違い、職員の能力の段(I〜V)によっても成功しやすさが変わります。
  3. 作業が終わると、取り出せた思想の量で結果が良・普通・悪に決まります。思想は施設のエネルギーになり、1 日のノルマ(1 日目は 28、日が進むごとに 14 ずつ増える)に届くと「業務終了」できます。
  4. 業務を終えると、3 つの短い言葉(記憶の断片)から 1 つを選び、その異常存在を空いた収容室に迎えます。どんな姿かは、選ぶまで分かりません。
  5. 集めた思想は、職員の雇用(15)、異常存在の情報の開示、異常存在から作る武器「遺装」の抽出に使います。

均衡カウンターと脱走

脱走する異常存在には「均衡カウンター」があります。作業の結果が悪かったり、苦手な作業をされたりすると減り、0 になると収容室を破って脱走します。どんなときに減るかは異常存在ごとに違い、下の一覧の「管理のきまり」に書いてあります(ゲームの中では、その異常存在から取り出した思想を 6 使うと読めるようになります)。

また、作業をするたびに施設全体の「均衡崩壊」が進みます。5 回ごとに段が上がり、いくつかの収容室で警報が鳴ります。38 秒以内にそこへ作業を入れないと、施設のエネルギーが 10 減り、その異常存在は脱走します。段が 3 の倍数になると、施設の外から未収容の異常存在が入ってきます。これを鎮圧すると、空いた収容室にそのまま収容できます。

脱走した異常存在には、職員をドラッグで囲んで選び、右クリックで向かわせて戦わせます。職員は遺装(武器と防具)を持たせると強くなります。

4 つのダメージと職員

種類削るもの
RED(物理)体力(HP)
WHITE(精神)精神力(SP)
BLACK(侵蝕)体力と精神力の両方
PALE(魂)最大体力に比例して体力を削る

職員は体力が 0 になると殉職し、精神力が 0 になるとパニックを起こして動けなくなります(精神力が半分まで戻ると立ち直ります)。遺装の防具は、種類ごとにダメージの通りやすさが違います。

管理官弾丸

管理官は 12 発の弾丸を持ち、マップの上の職員や異常存在を撃てます。弾は均衡崩壊の段が上がるとき、日が変わるときに満タンに戻ります。

キー弾働き
1HP 回復弾職員の体力を回復
2SP 精神弾職員の精神力を回復
3〜5RED・WHITE・BLACK 盾弾しばらくのあいだ、その種類のダメージを防ぐ
6減速弾異常存在の動きと攻撃を遅くする

操作

操作働き
収容室をクリック作業の指示・異常存在の図鑑
職員をドラッグで囲む部隊を選ぶ
右クリック選んだ職員の移動・鎮圧の指示
1〜6管理官弾丸を選ぶ
Esc弾丸の選択をやめる・開いている画面を閉じる
Space一時停止・再開
マウスのホイールマップの拡大・縮小

速さは 1.0 倍・1.8 倍・3.0 倍から選べます。スマートフォンでも遊べますが、マップが細かいので、パソコンかタブレットの大きな画面が遊びやすいです。

異常存在の一覧(20 体)

危険度は低い順に MOTE・SPARK・BLAZE・STORM・ABYSS の 5 段です。「管理のきまり」は、ゲームの中で開示される文と同じです。

番号・名前危険度攻撃管理のきまり
AN-01 灯を抱く頭蓋MOTEWHITE脱走しない。作業結果が「良」のとき、作業した職員の精神力を大きく(20)回復させる。
AN-02 最後の火種SPARKRED作業結果が「悪」で均衡カウンターが減る。脱走すると近くの職員へ高熱の爆風(RED)を放ち、自分も傷つく。
AN-03 繭守りの母SPARKRED拘束作業の結果が「良」でないと均衡カウンターが減る。脱走すると同じ部屋の職員を糸で足止めし、噛みつく(RED)。
AN-04 裁きの雛SPARKRED作業結果が「悪」で減る(「普通」でも約 5 割で減る)。小さく素早い。体力が半分を切ると怒って攻撃が強くなる。
AN-05 帰りを待つ編み手SPARKWHITE作業結果が「悪」で減る。脱走すると、同じ層の職員へ嘆き(WHITE)を響かせる。
AN-06 二つ顔の心臓BLAZEBLACK作業結果が「悪」で 2 減り、「良」なら 1 戻る。脱走すると同じ廊下の職員を光線(BLACK)で貫く。
AN-07 鉄面の槌守BLAZERED交感作業の結果が「良」でないと減る。脱走すると鉄槌で近くの職員を強打する(ふだんの攻撃の約 3 倍)。
AN-08 欠け月の子BLAZEWHITE交感作業で「良」を出すと、作業した職員に体力と精神力が少しずつ戻る小石を授ける。拘束作業の結果が「良」でないと減る。
AN-09 緋面の狩人STORMREDほかの異常存在が脱走すると共鳴して減る。脱走すると二振りの刃で近くの職員を 2 回続けて斬る(RED)。
AN-10 黒涙の衛士STORMWHITE「良」の作業をした職員に「衛士の加護」(RED と WHITE のダメージが半分)を授ける。脱走すると近くの職員へ剣閃(PALE)を放つ。
AN-11 目隠しの秤STORMPALE作業結果が「悪」で減る(「普通」でも約 5 割)。脱走すると、同じ層の職員全員へ裁き(PALE)を下す。
AN-12 瞳孔の星ABYSSBLACK機転の段が IV に届かない職員が作業すると、その職員はすぐにパニックを起こし、均衡カウンターが減る(「普通」でも約 5 割で減る)。脱走すると 7.5 秒ごとに施設全体へ波動(BLACK)を放つ。
AN-13 硝子の金魚鉢MOTEWHITE脱走しない。解読作業が成功しやすい。作業結果が「良」のとき、作業した職員の精神力を少し(10)回復させる。
AN-14 待ち針の案山子SPARKRED交感作業の結果が「良」でないと減る。脱走すると足もとに針を撒き、同じ部屋の職員の足を止める。
AN-15 霧笛の灯台守SPARKWHITE作業結果が「普通」以下で減る。脱走すると霧笛を鳴らし、広い範囲へ衝撃(WHITE)を与える。
AN-16 歯車仕掛けの花嫁BLAZEBLACK作業結果が「悪」で 2 減る。脱走すると歯車の刃を飛ばし、同じ部屋の近い 2 名を斬る(BLACK)。
AN-17 眠らない回転木馬BLAZERED拘束作業の結果が「良」でないと減る。脱走すると高速で突進し、すれ違った職員にぶつかる(RED)。
AN-18 沈黙の司書STORMWHITEほかの異常存在が脱走すると減る。脱走すると同じ部屋の職員を「黙らせ」、精神力を大きく削る。
AN-19 潮騒の鯨骨STORMBLACK作業結果が「普通」以下で減る。脱走すると波を呼び、同じ層の職員全員へ(BLACK)。
AN-20 終端の駅ABYSSPALE作業結果が「悪」か「普通」で減る。脱走すると、近い 2 名の魂を削る(PALE)。

異常存在にはそれぞれ短い物語があり、ゲームの中で、その異常存在から取り出した思想を 8 使うと読めます。どの異常存在にも、その異常存在からだけ作れる遺装が 1 つあります。

記録とプライバシー

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こんな人に

相性を読み解いて少しずつ施設を大きくしていく遊びが好きな人、何が起きるか分からない緊張感を楽しみたい人に向いています。怪物や脱走の場面はありますが、血や残酷な描写はなく、ドット絵で表しています。ゲームは開発中で、異常存在や遺装は今後も手を入れる予定です(更新は更新履歴)。

このページについて 地下施設に異常存在を収容し、4 種の作業で思想を取り出すリアルタイムの施設管理ゲーム ANBASCOP の遊び方。均衡カウンターと脱走、4 つのダメージ、管理官弾丸、操作、異常存在 20 体の一覧と管理のきまり。