学びに使える機能・学習要素まとめ

irigonjp.net の機能のうち、学習の要素があるものだけを、教科・分野ごとに集めました。どれも登録なしで使え、記録は端末の中に保存されます。遊びとして作ったものを学びにも使える、という位置づけで、教科書の代わりではありません。学年や単元との対応は運営者の目安です。

一覧

分野機能学べること
理科(物理・化学・地学・生物)SANDBOX状態変化、圧力、水圧、熱の伝わり、風と運動、水の循環、食物連鎖など。実験ガイド 19 本・課題 10 本
理科(地学・天文)採掘と宇宙開発地層の解説と、天体の発見に、本物の科学の事実を使っています
プログラミングつくるーる順次・条件分岐・反復・イベント・変数・確率など。考え方ごとの問題 11 問と、自動の確かめ
プログラミングirigon//codeブロックと本物のコードを行き来して、HTML・Python・Go などの書き方を比べる。成果物の「修了証」を発行して保存する機能あり
国語・情報タイピングローマ字入力。宇宙・地球・生き物・からだ・歴史・ことば・科学・暮らしの読み物 28 本を打ちながら読む
算数・数学(論理・確率)頭を使うゲームナンプレ・ピクロス・ヒット&ブロー・マインスイーパー・2048 など。推理、先読み、確率で考える
算数・数学(確率)URG_RNG確率にしたがって相が現れる収集ゲーム。段ごとの確率、232 種の図鑑、確率の数の形を見る星図
情報(セキュリティ)OMAEYARIMASUNE鍵の作られ方、同じ文でも暗号文が毎回変わること、鍵を 1 文字変えると結果が大きく変わること(雪崩効果)を試せる

分野ごとのひとこと

理科:予想して、確かめる

SANDBOX は、記録(グラフ)・範囲の計測・条件を固定する対照実験の道具がそろっています。使い方はSANDBOX と実験ガイド、模型の限界と単元の目安はSANDBOX の科学へ。

プログラミング:考え方から入る

つくるーるは、絵の「前 → 後」のルールで動かします。ルールが文章でも読めて、動いたルールが光るので、何が効いているかを目で追えます。irigon//code は、ブロックで作った動きの横に本物のコードが出るので、「1 行だけ書き換えて、結果がどう変わるか確かめる」学び方ができます。

国語・情報:打ちながら読む

読み物の事実は、広く知られているものだけを選び、数字には「およそ」を付けています。段位や記録は、昨日の自分とくらべるために使うのがおすすめです。

算数・数学:理由を言葉にする

ナンプレやピクロスは、答えがひとつに決まる(当て推量が要らない)問題が出ます。「このマスが決まる理由」を説明する練習になります。ヒット&ブローの「残り候補」は、情報を集める考え方の練習になります。

情報セキュリティ:試して観察する

OMAEYARIMASUNE の手順は、教材として使えるように、機能の紹介頁に「学習として」の順で書いてあります。暗号の強さを保証するものではありません。授業では、仕組みの観察に使ってください。

使うときの目安

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このページについて irigonjp.net の機能のうち学習の要素があるものを、理科・プログラミング・国語と情報・算数と数学・情報セキュリティの分野ごとに一覧。SANDBOX、つくるーる、irigon//code、タイピング、頭を使うゲーム、URG_RNG など。