TRACE ── 旋律をなぞり、鼓動をよける音ゲー
TRACE は、曲の旋律の高さに自機を重ねて音を取り、ドラムの一打を避ける音楽アクションです。旋律の音(◇)は高い音が上、低い音が下に並んで流れてきます。自機(○)を上下に動かして、その高さに合わせると音が取れます。ドラムは「黒い帯」「縦の波」「レーザー」「すきまの壁」となって流れてくるので、避けたり、はじいたり、すきまへ入ったりします。
この頁でできること
- 旋律をなぞる音ゲー:自機を上下に動かし、曲の旋律の高さに重ねて音を取る
- ドラムが避ける対象になる:黒い帯・縦の波・レーザー・すきまの壁を、避ける・はじく・すきまへ入る
- KANADE の曲で遊べる:KANADE で作った曲も、パートを選んで遊べる
- 操作:マウス・↑↓ / W S、スマホは画面をなぞる。スペース・クリック・Z で波をはじく
遊び方
- 曲(トラック)と難しさ、旋律にするパートを選んで START を押します。
- 自機を上下に動かし、旋律の音が自機の位置に来る瞬間に、同じ高さに重ねて取ります。長い音(帯のついた音)は、通りすぎるまで重ねつづけます。
- ドラムの黒い帯は、帯の高さを避けます。すきまの壁はすきまへ入り、レーザーはロックされたら動いてよけます。
- 縦の波は、自機のまわりの輪が小さくなって重なる瞬間に、スペース・クリック・Z(スマホは丸いボタンか 2 本目の指)ではじきます。
操作
| 入力 | 働き |
|---|---|
| ↑↓ / W・S / マウス / 画面をなぞる | 自機を上下に動かす |
| スペース・クリック・Z | 縦の波をはじく |
| Esc | ポーズ |
仕組みと奥深さ
- 曲がそのまま譜面になる:旋律(メロディ)が「重ねる音」、ドラムが「避ける弾」になります。譜面は曲から作られます。
- KANADE の曲を読み込める:KANADE で作った曲を、いま開いているものやファイル(.kanade.json)から読み込めます。曲のデータは端末の中だけで使い、どこにも送りません。
- 動かす・避ける・はじくを同時に:旋律に合わせて上下に動きつつ、ドラムの種類に応じて避け方を変える必要があります。
- 設定:音の大きさを調整できます。
ブラウザの中で動き、個人情報の入力は要りません。TRACE は開発中で、曲や譜面は今後も調整します(更新履歴)。
irigonjp.net プラットフォームの設計思想と技術アーキテクチャ
irigonjp.net は、「放課後、誰かしらがいる公園」および「知的好奇心と創造性の回復」を理念として開発・運営されているブラウザ完結型の多機能ウェブプラットフォームです。特別なソフトウェアのインストールや会員登録を必要とせず、パソコン・タブレット・スマートフォンの標準ウェブブラウザから即座にすべてのシミュレーション、制作スタジオ、学習ツール、ゲームを利用できます。
1. 物理計算・音響合成・アルゴリズムの自社実装
当サイトに搭載されている各コンテンツは、ブラックボックス化された外部ゲームエンジンに頼らず、ブラウザ標準の Canvas API、Web Audio API、Web Crypto API、および純粋な JavaScript による独自の数値計算・物理モデルとして実装されています。たとえば物理サンドボックス「SANDBOX」では、セルオートマトンと流体・熱力学モデルを組み合わせ、熱伝導、沸騰と凝結、理想気体に近い圧力計算と容器の応力破壊、風成運搬による砂丘形成、蒸発と降雨の水循環、植物から捕食者に至る生態系ピラミッドを 1 秒間に数十回のステップでリアルタイムに計算しています。また作曲スタジオ「KANADE」では、AudioWorklet によるリアルタイム波形合成とマルチトラック・ミキシング、エフェクトチェーン、WAV/MIDI 書き出しをブラウザ内だけで完結させています。
2. 教育・学習における活用と探求型アプローチ
受け身で映像を見るだけでなく、「自ら条件を変えて仮説を立て、結果を観察・計測する」という探求型の学びを重視しています。理科実験ガイド(圧力・熱・風と運動)では、小学校から高等学校までの理科・物理・地学の単元に対応する実験手順と考察ポイントを掲載しています。また統合開発環境「irigon//code」では、ビジュアルブロックによるノーコード操作と実際のソースコード(HTML/CSS/JavaScript/Python/Go/Rust 等)が双方向にリアルタイム同期し、プログラミング初学者から本格的なアルゴリズム学習まで段階的にステップアップできる環境を提供しています。
3. プライバシー保護・情報セキュリティ・青少年保護の取り組み
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