神話の揺籃 ULTIMATE EDITION
第1章(紀元前100年)― 全5章・20,736通りの創世神話体系
信仰力 35
信徒人口 120人
文明度 Lv.1
破滅まで 75.0s
神格傾向: 慈愛 0 畏怖 0 戒律 0 狂気 0 自立 0
刻印済ドグマ: なし(第一節の顕現で解放)
【紀元前100年・霜月】凍てつく海風と枯れゆく森。民は小さな社に額ずき、名もなき神の奇跡を待っている……。
全48種・20,736通りの経典生成 | クリック配置・ドラッグ配置・2枚錬成対応
🔥
【神託の嘆願】
村人たちが祭壇の前で決断を仰いでいます。
⛩
【社(Shrine)】
祈りの蒐集・啓示の顕現
8.0s 周期

周期ごとに村人の祈りを受け取り、「動機」「媒介」「行為」「結末」いずれかの啓示カードを1枚生成します。

🕯
祈りの声を聴き取っています…
次の啓示カード生成まで 8.0s
۞
【儀式(Ritual)】
4要素の結合・経典の紡ぎ
4枠待機中 (0/4)
神は [動機・神意] のままに [媒介・依代] を振るい、[行為・事象]。これにより民の心には [結末・教条] が永遠に刻まれた。
4つの枠すべてにカードを配置し、「儀式を実行」を押してください(所要5秒)
奇跡の顕現プロセス 待機中
🏛
【聖殿・秘儀錬成】
文明の建造物とカード昇華
建造 0/5
狂信暴動リスク (狂気ドグマ時) 平穏 (0%)
💀
【危機:冬の飢餓】
Tribulation ― 第一章の試練
残り 75.0s

凍土が村を閉ざし、蓄えは尽きようとしています。タイマーが0になる前に【儀式】を完了させなければ、村は全滅し神も消滅します。

❄
霜が畑を覆い、赤子の泣き声が細くなる…
破滅への進行度 75.0s / 75.0s
【手札トレイ ― 啓示の粘土板】 所持: 0枚 (カード本体クリックで儀式枠へ配置 /「⚗錬成」で2枚合成 /「🔥献上」で信仰+6に変換)
ⓘ この頁について

神話の揺籃 ── 啓示カードで創世神話を紡ぐカードマネジメント

神話の揺籃は、神となって民の祈りを受け取り、啓示カードを組み合わせて創世神話を紡ぎ、文明を危機から導くカードマネジメントです。カードは「動機」「媒介」「行為」「結末」の 4 つの枠に分かれ、48 種の啓示を 4 枠に捧げるたびに、違う神話が生まれます。組み合わせは 20,736 通りです。画面は紀元前 100 年、凍てつく海風と枯れゆく森から始まります。

この頁でできること

  • 創世神話を紡ぐカードゲーム:48 種の啓示カードを「動機」「媒介」「行為」「結末」の 4 枠に捧げる。組み合わせは 20,736 通り
  • 全 5 章の試練:紀元前 100 年から始まる文明の危機を、信仰力と時間の制限のなかで乗り越える
  • 神格と教義:慈愛・畏怖・戒律・狂気・自立の傾向、ドグマ、聖殿の建造、秘儀錬成炉
  • 経典・図鑑:集めたカードが 48 種の図鑑に残る。祭礼音の入り切りつき

遊び方

  1. 社(Shrine)が、8 秒ごとに村人の祈りを受け取り、啓示カードを 1 枚生成します(動機・媒介・行為・結末のどれか)。
  2. カードをクリックまたはドラッグして、儀式(Ritual)の 4 つの枠に置きます。足りない種類は、信仰 10 を捧げて呼べます。
  3. 4 枠がそろったら「儀式」を行い、神話を顕現させます。神の意志(動機)が、媒介を通じて行為となり、結末を迎えます。
  4. 画面には「破滅まで」の時間が出ます。時間内に神話を紡ぎ、信仰力と文明度を上げて章を進めます。信仰 15 を捧げると、小奇跡で危機を 12 秒遅らせられます。

操作

入力働き
クリック・ドラッグカードを枠に置く
⚗ 錬成2 枚のカードを合成する
🔥 献上カードを捧げて信仰に変える
儀式ボタン4 枠の神話を顕現させる
P一時停止

仕組みと奥深さ

  • 神格の傾向:慈愛・畏怖・戒律・狂気・自立の 5 つの傾向があり、選んだ神話で数値が変わります。ドグマ(教義)は、神話を顕現させるたびに刻まれていきます。
  • 聖殿と秘儀錬成炉:信仰を使って聖殿を建て、2 枚のカードを合成する秘儀錬成炉があります。
  • 全 5 章:章ごとに時代と危機が変わり、信仰力・信徒人口・文明度が進みます。
  • 経典・図鑑:生まれた神話と手に入れたカードは、48 種の図鑑に残ります。祭礼音は入り切りできます。

ブラウザの中で動き、個人情報の入力は要りません。開発中で、カードや章は今後も調整します(更新履歴)。

irigonjp.net プラットフォームの設計思想と技術アーキテクチャ

irigonjp.net は、「放課後、誰かしらがいる公園」および「知的好奇心と創造性の回復」を理念として開発・運営されているブラウザ完結型の多機能ウェブプラットフォームです。特別なソフトウェアのインストールや会員登録を必要とせず、パソコン・タブレット・スマートフォンの標準ウェブブラウザから即座にすべてのシミュレーション、制作スタジオ、学習ツール、ゲームを利用できます。

1. 物理計算・音響合成・アルゴリズムの自社実装

当サイトに搭載されている各コンテンツは、ブラックボックス化された外部ゲームエンジンに頼らず、ブラウザ標準の Canvas API、Web Audio API、Web Crypto API、および純粋な JavaScript による独自の数値計算・物理モデルとして実装されています。たとえば物理サンドボックス「SANDBOX」では、セルオートマトンと流体・熱力学モデルを組み合わせ、熱伝導、沸騰と凝結、理想気体に近い圧力計算と容器の応力破壊、風成運搬による砂丘形成、蒸発と降雨の水循環、植物から捕食者に至る生態系ピラミッドを 1 秒間に数十回のステップでリアルタイムに計算しています。また作曲スタジオ「KANADE」では、AudioWorklet によるリアルタイム波形合成とマルチトラック・ミキシング、エフェクトチェーン、WAV/MIDI 書き出しをブラウザ内だけで完結させています。

2. 教育・学習における活用と探求型アプローチ

受け身で映像を見るだけでなく、「自ら条件を変えて仮説を立て、結果を観察・計測する」という探求型の学びを重視しています。理科実験ガイド(圧力・熱・風と運動)では、小学校から高等学校までの理科・物理・地学の単元に対応する実験手順と考察ポイントを掲載しています。また統合開発環境「irigon//code」では、ビジュアルブロックによるノーコード操作と実際のソースコード(HTML/CSS/JavaScript/Python/Go/Rust 等)が双方向にリアルタイム同期し、プログラミング初学者から本格的なアルゴリズム学習まで段階的にステップアップできる環境を提供しています。

3. プライバシー保護・情報セキュリティ・青少年保護の取り組み

当サイトは「不要な個人情報を集めない・保持しない」方針を徹底しています。ひとり用のゲームや制作ツールはアカウント登録不要で利用でき、作品の保存や進行記録は原則として端末内のストレージで処理されます。運営者のサーバーは、アクセス元の IP アドレスそのものを個人の記録としては保存せず、不正の対策には日ごとに変わる識別用の印だけを使います。なお、アクセス解析や広告の配信では、利用する各サービスが IP アドレスなどを取り扱います(詳しくはプライバシーポリシー)。コミュニティ機能(投稿・チャット)については 13 歳以上の利用を前提とし、利用規約への同意、言葉の見張り、ワンクリックでのミュート・ブロック、通報窓口を整備することで、安全な交流環境を維持しています。

関連ページ:ゲーム・機能の紹介一覧・サイトについて・遊び方ガイド・SANDBOX の科学・おうちの人へ・遊ぶときの約束・運営者情報・お問い合わせ・利用規約・プライバシーポリシー・更新履歴